Epic Games声称,表示他们已经在虚幻引擎5.2版本中消除了由Pipeline State Objects(PSO)引起的虚幻卡顿问题。
开发团队在一次讨论中概述了虚幻引擎5.2版本带来的引擎已消引起新功能和提升。Epic Games的卡顿问图形工程总监Juan Canada表示,他认为开发团队已经成功摆脱了与PSO相关的表示卡顿问题。他表示这个问题一直困扰着许多基于虚幻引擎的虚幻DX12 PC游戏。
Canada提到,他的卡顿问团队从虚幻引擎5推出之后就开始优化这一问题,通过虚幻引擎5.1进一步优化。表示随着5.2版本的虚幻推出,PSO相关的引擎已消引起卡顿问题终于可以说是“基本消失”了。他表示现在引擎中提供新的卡顿问预缓存系统,旧的表示手动缓存系统一般不会再用到,除非在非常极端的虚幻情况下。
他解释说,引擎已消引起新系统实际上是在绘制场景之前等待编译PSO。在某些情况下,由于系统需要等待PSO的编译,这将导致素材的突然载入问题。Canada表示,开发者可能需要进行一些“清理工作”,以确保加载流有足够的时间允许PSO编译。
Canada表示,他们已经对《堡垒之夜》的加载流进行了调整,以延长等待时间,预先缓存所有的PSO。他对新系统赞不绝口,因为再也不会出现卡顿问题了。
(责任编辑:综合)
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