《耻辱》系列开发商Arkane创意总监Harvey Smith近期接受了外媒NME的耻辱采访,透露了三款他曾提议但最终没有开发的总监曾想做神游戏,这包括一个《银翼杀手》游戏,翼杀《神偷4》,手和和一个1995年阿尔·帕西诺和罗伯特·德尼罗主演电影《盗火线》的盗火沉浸模拟游戏。
Smith显然是线游戏沉浸式模拟游戏的粉丝,这是耻辱大多数Arkane游戏的主要组成部分。所以,总监曾想做神Harvey Smith宣传的翼杀游戏大多属于这一范畴也就不足为奇了。《神偷》系列是手和定义沉浸式模拟游戏类型的佳作之一,最终在2014年由Eidos蒙特利尔开发了新作《神偷4》。盗火
虽然采访没有透露太多关于《银翼杀手》的线游戏细节,但无疑最有意思的耻辱是对《盗火线》电影的沉浸式模拟。根据Smith的总监曾想做神说法,这款游戏将具有“沉浸式模拟价值”。翼杀
虽然这三款游戏都没有问世,但Smith已经开创了一个非常不错的游戏开发事业,担任《耻辱》系列和Arkane即将发行的《红霞岛》的创意总监。在采访中,Smith还表示《耻辱》最初是一款忍者游戏,当Smith加入时,Bethesda同意了他放弃忍者游戏的想法。
(责任编辑:时尚)
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