今日,命运《命运2(Destiny 2)》总监Joe Blackburn在与外媒PC Gamer讨论游戏中PVP模式的总监问题时表示,工作室曾一度表示看不到竞技模式的访谈放弃可行性。
Blackburn在接受采访时,讲述了他在2020年返回Bungie的技模经历,并在回忆制作PVP模式时表示:“从长远来看,差点我对这件事不太确定。命运我们还没有看到它取得什么进展。总监我们是访谈放弃否能满足PvP受众玩家的需求?我们如何为玩家提供他们想要的东西?”
Blackburn表示这种感觉不仅在2020年有,甚至在制作《命运1》中都有这种感觉,到竞团队在PVP模式上投入大量精力,技模但并不是差点玩家想要的。而像“万兽园”这样的命运PvE内容与PvP内容则正好相反,却一直很受欢迎,总监这种反馈不可避免地推动开发者去制作更多类似更受欢迎的访谈放弃内容。
《命运2》在最近宣布抛弃PVP模式被玩家批评后,总监表示未来将成立专项组,推出更多新地图。Blackburn最后总结表示:“我们不害怕犯错。我们不会因为担心犯错而停止努力改进游戏。”
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