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《浩劫前夕》开发博客讲述游戏变成写实风格的过程 对标阿拉斯加或北海道

2024-06-30 19:15:09 [百科] 来源:避面尹邢网

Fntastic近日发布《浩劫前夕》的浩劫开发博客视频。

Fntastic公关团队成员Dana Soltangazinova在这段6分钟的前夕视频里介绍了开放世界生存射击新作《浩劫前夕》,其中包括他们关注的博客变成焦点和游戏之前的样子。

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Fntastic从2019年开始制作《浩劫前夕》。讲述在pre-alpha阶段,游戏他们已经知道自己想要做的写实是一款开放世界生存射击游戏,但当时的风格样貌与如今大相径庭。本作当时采用的浩劫是冬季田园设定,对标阿拉斯加或北海道,前夕而且还有一点卡通风格。博客变成

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《浩劫前夕》当时已经有了饥饿度和能量设定,讲述而且还有战利品机制,游戏与玩家遭遇的写实每个家园和建筑相关联。游戏里还有载具,风格暗示世界地图规模还会更大,浩劫另外当然也有丧尸的存在。

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2020年,Fntastic对本作进行大改。Dana表示这是为了尽可能在众人心中赢得一席之地,他们发现玩家更想要写实画风。因此他们不光是在动画上,还在音效和光效设计上进行改动。

因此,这款游戏的新版相对原版拥有天翻地覆的变化。卡通风格的游戏可以简化很多细节,不是说这样让游戏制作变得更简单,而是这样会吸引不同的玩家受众,比如有人喜欢《守望先锋》,而有人喜欢《战地》。

《浩劫前夕》开发博客讲述游戏变成写实风格的过程

改成写实风格的话,工作室担心的就是本作到底能不能呈现出真实感了。最写实的游戏也不可能100%进行还原,太过于写实会影响娱乐性,而太过于偏离现实的话就会让玩家感到非常出戏。

有些游戏由于过于写实,会让人感到有些无聊,即便是游戏大作也难以避免。《浩劫前夕》为避免这一点,对布景进行积极描绘,并仔细规划游戏的视觉设计。

游戏的写实感主要体现在角色、武器、道具、载具和背景上。工作室还为每个男性角色制作了对应的女性版本,包括丧尸。他们增加了动作捕捉的应用,并在丧尸身上应用了真实的断肢系统。

Fntastic提到了《Propnight》,指出他们将原有的卡通风格放在了那款游戏上,并将在《Propnight》中学到的经验应用到《浩劫前夕》中。

Dana表示将利用好Discord和Steam的反馈来对游戏进行优化,并将进一步优化丧尸AI、设计系统和角色自定义等等。

《浩劫前夕》将于2023年11月11日发售,登陆PC平台。

(责任编辑:时尚)

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