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观乐相科技发布会 也可以说是相科一无所知

2024-07-02 13:53:58 [百科] 来源:避面尹邢网

前几日乐相科技刚在北京举办其首届发布会,观乐中国虚拟现实又一次跃入大众眼前。相科在VR界不断刷新其技术支持硬件之后,观乐时候VR内容的相科应用也会像苹果app一样一夜爆发?从我第一次正式接触虚拟现实之后,我对VR的观乐未来可以说是充满幻想,也可以说是相科一无所知。我无法预测VR这样跨时代的观乐科幻产物会带来怎想一个新世界。

 观乐相科技发布会---虚拟的相科真实生活

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大朋7/18北京发布会主题

观乐相科技发布会 也可以说是相科一无所知

无论如何,我希望VR会成为一个正面积极的观乐产品,因为其发展空间实在过于宽广。相科从之前乐相的观乐发布会上了解到,他们会在单体游戏的相科基础上进一步开拓影视领域,线上游戏,观乐二次元VR结合等等。相科配合各种外设,观乐虚拟世界却能真实的触手可得。

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 观乐相科技发布会---虚拟的真实生活

大朋E2北京发布会现场

作为个人消费者来说,如果以后看电影,主角能够站在自己的身边对自己耳语,无论是极地逃生的惊魂未定,或是丧失爱人无能为力的撕心裂肺。我将不再是观影者,而是故事中的“我”,是重生无数次,拥有截然不同人生的“我”。

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第一人称视角

之后的的游戏世界,再也不是每个人坐在电脑前敲打键盘,而是在异时空中触摸你的队友,危急时恐惧,战斗中竭力,胜利时相拥的真实。真正的游戏教会我们是否能够抵抗懦弱,重拾荣耀。想到这些,我不禁想到乐相科技发布会的主题:行走平行宇宙。这确实是一个平行宇宙的世界。

对于二次元的VR结合更是很多人翘首以盼的。之前在微博中盛传的“穿越二次元”活动,世界各地的二次元爱好者把自己的梦想创作在一张张图片上;“初音”虚拟偶像的演唱会也同样引起很多人追捧。在我真实体验VR之后,我个人觉得二次元的结合对VR也是唾手可及的:在我体验的多款游戏中,低下头便能看到自己的身体与手,抬起头便是虚拟人物/场景与我的互动。再加上触摸测距之类的外设,完全能够体验深陷其中的感受。只要有相关内容的开发以及外设的支持,以上的想象或许都算不上是“未来”,而是推理。

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虚拟偶像“初音”演唱会

同样,随着科技的发展,VR世界肯定会变得越来越真实,以假乱真。之前苹果的盛行导致了一大部分人的手机依赖,那VR的爆发是否会颠覆人类的生活方式?无论如何,我还是相信VR会以正面的形势来改变人类的生活,确实,这应该是未来自己的选择。

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