VR 头显自带体感反馈目前属于是过程 PSVR 2 独一家。在最近 PlsyStation官方博客的体感一篇介绍了 PSVR 2 开发过程的原型迭代中,官方确认,反馈最早的使用手柄原型机之一使用的是PS4 手柄的震动电机。
索尼互娱 SIE 首席产品经理 Yasuo Takahashi 在接受 PS 博客采访时表示:“机械设计工程师从 DualShock 4 无限手柄上拆下了震动马达,震动并将其连接到PSVR 上进行试用。马达”
“他们发现它实际上增加了沉浸感和真实感,过程尽管在尝试将该功能实机集成到头显中时遇到了挑战。体感”
经过了更多测试后,反馈开发人员发现,使用手柄其中一个电机还可以用于跟踪设备的震动运动。Takahashi 补充道:“这就是马达为什么我们创建了下一个原型机,即带有内置马达的过程‘眼动追踪评估原型Part 2’,并测试了马达将如何影响眼动追踪和头部追踪。体感”
PS4 手柄也有类似的反馈设计,可以感应用户是否正在是用手柄或是处于闲置状态。当用户长时间不移动手柄时,手柄内部的马达、陀螺仪传感器和加速检测仪会感应到闲置状态,并将会让屏幕变暗,而只需要拿起手柄主机就会知道有人在使用并恢复亮度。
不过,文章并没有明确解释,这些马达是否最终在 PSVR 2 中使用。可以确定的是,PSVR 2 在开发中经历了 7次以上的原型机迭代。
上图是文章中展示的最早期 PSVR2 原型机之一,可以看到马达安装在头显上方。而下面两张截图则是官方展示的 PSVR 2 拆机图。可以看到两个马达十分相似,但是并没有办法确认它们就是同一个零件。
文章中 Takahashi 还透露,PSVR 2 的原型设计和开发最初于 2017 年开始,距离 PSVR 初代推出仅过去一年。
(责任编辑:综合)
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