自微软公布Xbox Series S以来,位体相对于其他同代游戏主机,开发XSS相对较低的工作硬件性能是否会对开发者造成问题一直是讨论的焦点。虽然毋庸置疑,室说它带来了一些优势,瓶颈尤其从消费者的位体角度来看,但现在也明显地看出,开发Xbox Series S确实存在一些可能导致开发问题的工作限制。
《三位一体5:发条阴谋》的开发商Frozenbyte似乎对这个普遍观点表示赞同。在接受GamingBolt的瓶颈最近采访时,当被问及Xbox Series S以及随着这一代主机的位体发展,它的开发硬件能否与同类产品保持同步时,Frozenbyte的工作市场经理Kai Tuovinen表示,虽然对于那些想购买更便宜硬件的室说人来说,这台主机肯定是瓶颈个不错的选择,但从开发者的角度来看,它有可能成为一个“瓶颈”,特别是对于那些技术上要求更高的游戏而言。
Tuovinen说:“从开发者的角度来看,更强大的硬件总是更好的。我认为对于那些图形要求更高的游戏来说,Series S可能成为一个瓶颈,因为需要支持它。从玩家的角度来看,我想拥有一个更实惠的主机肯定是个不错的选择。”
今年早些时候,Frozenbyte还谈到了Game Pass。Frozenbyte表示尽管GamePass是一个“有趣的项目以达到海量玩家”,但它“导致内容过度饱和”。
《三位一体5:发条阴谋》计划于今年夏季在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC平台上推出。
(责任编辑:综合)
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