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电视游戏发展阻碍重重,初创公司“辣椒快打”想把交互作为突破口 电视游戏行业一直不温不火

2024-06-28 20:10:28 [百科] 来源:避面尹邢网

电视游戏发展阻碍重重,辣椒快打初创公司“辣椒快打”想把交互作为突破口

电视游戏行业一直不温不火,这是游戏行业公认的现状。初创公司“辣椒快打”CEO张普认为,发展行业如果想取得突破,阻碍重重作交互模式首先要改变,初创普通的公司电视遥控器很难承载游戏的交互需求。

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“你和电视机之间无论是想把娱乐还是交互最常采用的模式是什么呢?不用说一定是摇控器。现在摇控器可以用2.4G以及另外的交互方式来去做,但它的突破信号所承载的操控指令相当弱,而且时延也很长,辣椒快打使得用摇控器玩里面的电视业务根本没有什么发挥的空间。”

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他说:“辣椒快打拓展了专门的游戏通信协议和算法,使得在用户手机和智能设备之间搭起了一座高速公路,发展而这个高速公路它的阻碍重重作业务承载能力相当强,可以通过智能手机对另一个智能设备进行操控和交互。”由于该公司提供的是软件的解决方案,所以不需要用户承担更多额外的成本。

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深圳创享投资的合伙人贾珂是辣椒快打的投资人,他透露,“辣椒快打从去年8月份上线到目前,从我能知道的数据和分享的数据,有接近2000万用户,日活跃量超过100万,玩家时长会超过40分钟。”

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