油管主ElAnalistaDeBits制作了一段《原子之心》各平台画质对比视频,台画参与对比的质对追P占平台包括XBox Series X|S、PS5和PC,比光各平台表现如下:
Xbox Series S:动态 1080p/60帧 (通常情况下室内1080p,台画室外900p)
Xbox Series X:动态2160p/60帧 (通常情况下室内2160,质对追P占室外1800p-1620p)
PS5:动态 2160p/60帧 (通常情况下室内2160p,比光室外1800p-1620p)
PC端测试了Rtx 4080/3080/3070Ti/3060Ti/3050的台画表现,显卡和设置不同,质对追P占表现也不同
视频:
·Xbox Series X和PS5应用相同的比光动态分辨率范围。室外为1620p-1800p,台画室内为2160p。质对追P占
·PC有更好的比光绘制距离、阴影质量、台画纹理、质对追P占各向异性滤波、比光后期处理效果和植被密度。
·PC的屏幕空间反射有些问题。
· Xbox Series S版没有进行合适的优化,如果开发者投入更多的精力,游戏可以表现得更好,但现在它无法在室外稳定60帧。
· PS5和PC版本的街灯方向有问题,可能是Bug。
· 在某些情况下,主机上的动画帧率会崩溃到30帧。
·PC上的加载速度最快,其次是PS5。
·所有版本的敌人动画都有帧率问题。
· 光线追踪是PC独享的,但目前还不可用,可能会在未来几天内放出
(责任编辑:休闲)
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