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多线程编程之常见错误实践和优秀实践 多线可能会发生数据竞争

2024-06-26 02:03:08 [百科] 来源:避面尹邢网

多线程编程之常见错误实践和优秀实践

作者:小乖兽技术 开发 前端 在多个线程同时访问共享资源时,多线可能会发生数据竞争,程编程之常见错误导致程序错误。实践为了避免竞态条件,和优可以使用同步机制,秀实例如互斥锁、多线信号量、程编程之常见错误条件变量等,实践确保同一时刻只有一个线程访问共享资源。和优

在多线程编程中,秀实由于存在共享资源和竞争条件等问题,多线容易出现各种错误。程编程之常见错误以下是实践一些常见的多线程编程错误及如何避免它们:

多线程编程之常见错误实践和优秀实践 多线可能会发生数据竞争

竞态条件(Race Condition):在多个线程同时访问共享资源时,可能会发生数据竞争,和优导致程序错误。秀实为了避免竞态条件,可以使用同步机制,例如互斥锁、信号量、条件变量等,确保同一时刻只有一个线程访问共享资源。

多线程编程之常见错误实践和优秀实践 多线可能会发生数据竞争

错误实践代码:

多线程编程之常见错误实践和优秀实践 多线可能会发生数据竞争

int count = 0;// 创建 10 个线程对共享变量进行累加操作for (int i = 0; i < 10; i++){     new Thread(() =>    {         for (int j = 0; j < 1000; j++)        {             count++;        }    }).Start();}// 等待所有线程执行完成后输出累加结果Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine("count = " + count);

上述代码会启动 10 个线程对共享的变量 count 进行累加操作。由于 count 变量是共享的,多个线程可能会同时访问 count,导致数据竞争,从而导致程序错误。

最佳实践代码:

int count = 0;object lockObj = new object();// 创建 10 个线程对共享变量进行累加操作for (int i = 0; i < 10; i++){     new Thread(() =>    {         for (int j = 0; j < 1000; j++)        {             lock(lockObj)                count++;        }    }).Start();}// 等待所有线程执行完成后输出累加结果Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine("count = " + count);

在最佳实践示例代码中,使用了互斥锁来保护共享变量 count 的访问,确保同一时刻只有一个线程对 count 进行操作。

死锁(Deadlock):当多个线程同时等待对方释放资源时,可能会出现死锁情况,导致程序无法继续执行。为了避免死锁,需要合理地设计同步流程,避免出现环路等结构。

错误实践代码:

object lockObj1 = new object();object lockObj2 = new object();// 线程 1new Thread(() =>{     lock(lockObj1)    {         Console.WriteLine("thread1 acquired lock1");        Thread.Sleep(1000);        lock (lockObj2)        {             Console.WriteLine("thread1 acquired lock2");        }    }}).Start();// 线程 2new Thread(() =>{     lock (lockObj2)    {         Console.WriteLine("thread2 acquired lock2");        Thread.Sleep(1000);        lock (lockObj1)        {             Console.WriteLine("thread2 acquired lock1");        }    }}).Start();

上述代码中,两个线程分别占用不同的锁 lockObj1 和 lockObj2,并且在使用完一个锁之后尝试获取另一个锁,从而可能导致死锁的问题。

最佳实践代码:

object lockObj1 = new object();object lockObj2 = new object();// 线程 1new Thread(() =>{     lock(lockObj1)    {         Console.WriteLine("thread1 acquired lock1");        Thread.Sleep(1000);        lock (lockObj2)        {             Console.WriteLine("thread1 acquired lock2");        }    }}).Start();// 线程 2new Thread(() =>{     lock (lockObj1)    {         Console.WriteLine("thread2 acquired lock1");        Thread.Sleep(1000);        lock (lockObj2)        {             Console.WriteLine("thread2 acquired lock2");        }    }}).Start();

在最佳实践示例代码中,将两个线程获取锁的顺序统一为 lockObj1 -> lockObj2,从而避免死锁问题。

过度的锁竞争(Lock Contention):当多个线程在高频率地访问同一个锁时,可能会导致过度的锁竞争,降低程序的并发性能。为了避免过度的锁竞争,可以使用非阻塞算法、读写锁等替代互斥锁;也可以尝试减小锁粒度,将锁的范围缩小到最小。

错误实践代码:

object lockObj = new object();List<int> list = new List<int>();Random random = new Random();// 创建 10 个线程对共享集合进行操作,使用互斥锁保护 list 的并发访问for (int i = 0; i < 10; i++){     new Thread(() =>    {         for (int j = 0; j < 10000; j++)        {             lock(lockObj)            {                 // 使用随机数生成一个新的元素并添加到集合中                int randNum = random.Next(100);                list.Add(randNum);            }        }    }).Start();}// 等待所有线程执行完成后输出集合元素个数Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine("list count = " + list.Count);

在上述代码中,由于使用了互斥锁保护集合的并发访问,每个线程在对集合进行操作时都需要获取锁,从而可能导致过度的锁竞争,导致程序性能下降。

最佳实践代码:

ConcurrentBag<int> bag = new ConcurrentBag<int>();Random random = new Random();// 创建 10 个线程对共享集合进行操作,使用并发容器代替互斥锁进行线程安全的并发访问for (int i = 0; i < 10; i++){     new Thread(() =>    {         for (int j = 0; j < 10000; j++)        {             // 使用随机数生成一个新的元素并添加到集合中            int randNum = random.Next(100);            bag.Add(randNum);        }    }).Start();}// 等待所有线程执行完成后输出集合元素个数Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine("list count = " + bag.Count);

在最佳实践示例代码中,使用了线程安全的并发容器 ConcurrentBag 代替了互斥锁,确保了集合的线程安全,同时避免了过度的锁竞争问题。

上下文切换(Context Switching):当多个线程在不断地切换执行时,可能会引起上下文切换的开销增加,从而导致程序性能下降。为了避免上下文切换,可以使用线程池等技术,减少线程的创建和销毁操作。

错误实践代码:

List<int> list = new List<int>();// 创建 100 个线程对共享集合进行操作for(int i = 0;i < 100;i++){     new Thread(() =>    {         for(int j = 0;j < 100000;j++)        {             // 在集合中添加一个元素            list.Add(1);        }    }).Start();}// 等待所有线程执行完成后输出集合元素个数Thread.Sleep(5000);Console.WriteLine("list count = " + list.Count);

在上述代码中,由于同时启动了大量的线程,在并发执行时会不断地进行上下文切换,导致程序性能下降

最佳实践代码:

const int threadCount = 10;List<int> list = new List<int>();// 使用线程池创建多个线程,避免频繁的线程创建和销毁操作for(int i = 0;i < threadCount;i++){     ThreadPool.QueueUserWorkItem((state) =>    {         for(int j = 0;j < 100000;j++)        {             // 在集合中添加一个元素            lock(list)                list.Add(1);        }    });}// 等待所有线程执行完成后输出集合元素个数while(Thread.VolatileRead(ref threadCount) > 0){     Thread.Sleep(100);}Console.WriteLine("list count = " + list.Count);

在最佳实践示例代码中,使用线程池代替了手动创建线程的方式,避免了频繁的线程创建和销毁操作,从而减少了上下文切换的开销。此外,在访问共享变量 list 时,使用了互斥锁来确保线程安全。

内存泄漏(Memory Leak):在多线程编程中,由于对资源的释放不当,可能会引发内存泄漏问题。为了避免内存泄漏,需要正确地使用内存管理机制,并保证资源在使用完毕后及时释放。

错误实践代码:

class ResourceHolder{     private byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 10];    // 析构函数    ~ResourceHolder()    {         Console.WriteLine("ResourceHolder finalized.");    }}// 创建 100 个线程,每个线程都会创建一个 ResourceHolder 对象并存储在集合中List<ResourceHolder> holders = new List<ResourceHolder>();for(int i = 0;i < 100;i++){     new Thread(() =>    {         holders.Add(new ResourceHolder());    }).Start();}// 等待所有线程执行完成后等待一段时间,触发 GC 进行垃圾回收Thread.Sleep(5000);GC.Collect();Console.WriteLine("Done.");

在上述代码中,由于创建了大量的 ResourceHolder 对象,并将其存储在集合中,但是没有及时释放这些对象,从而可能导致内存泄漏的问题。

最佳实践代码:

class ResourceHolder : IDisposable{     private byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 10];    // 实现 IDisposable 接口    public void Dispose()    {         Console.WriteLine("ResourceHolder disposed.");    }}// 创建 100 个线程,每个线程都会创建一个 ResourceHolder 对象并存储在集合中List<ResourceHolder> holders = new List<ResourceHolder>();for(int i = 0;i < 100;i++){     new Thread(() =>    {         // 使用 using 语句块确保及时释放资源        using(ResourceHolder holder = new ResourceHolder())        {             holders.Add(holder);        }    }).Start();}// 等待所有线程执行完成后输出 DoneThread.Sleep(5000);Console.WriteLine("Done.");

在最佳实践示例代码中,使用了 IDisposable 接口和 using 语句块来确保及时释放资源,避免了内存泄漏问题。

除此之外,还有一些其他的多线程编程错误,例如访问未初始化的共享资源、线程间通信不当、异常处理不当等。为了避免这些错误,需要在编码过程中严格遵循多线程编程的最佳实践,例如使用安全的并发容器、避免锁策略过度简单、避免线程死循环等。同时,在编码过程中仔细阅读相关文档和资料,了解当前使用的库或框架的特性和限制,以确保代码的正确性和健壮性。

责任编辑:姜华 来源: 今日头条 多线程编程数据竞争

(责任编辑:探索)

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