10 月 16 日消息,骼功开源建模软件 Blender 日前在官网页面放出了 4.0.0 Beta 版本及 4.1.0 Alpha 版本构建,开源便于感兴趣的建模用户参与测试,官方同时声称,软件Blender 4.0 正式版将于 2023 年 11 月 7 日正式发布。版本改版
据悉,善骨色器Blender 4.0 带来的骼功改进,主要是开源改善骨骼功能,增强动画和绑定管线、建模改进图形编辑器功能,软件改善 Eevee 和 Cycles 效果,并添加新版头发着色器、新版节点。
IT之家附 Blender 4.0 部分更新内容如下:
▲ 图源 Blender 官网
当涉及到密集的关键数据时, 4.0 版本的图形编辑器得到了极大的增强。
▲ 图源 Blender 官网
Viewport Compositor 现在已经支持以下节点:
- Movie Distortion.
- Sun Beams.
- Keying.
- Classic Kuwahara.
- Anisotropic Kuwahara.
- Inpaint.
- Double Edge Mask.
通过灯光链接,灯光可以设置为仅影响场景中的特定对象。阴影链接还允许控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器,这可以打破物理定律并对照明进行更多的艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可以有不同的灯光设置。
未来的版本还将添加对世界照明链接的支持,以及更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。
▲ 图源 Blender 官网
基于 Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的论文 “A Microfacet-based Hair Scattering Model”( PR #105600 ) ,添加了一个名为 “Huang” 的新变体。
▲ 图源 Blender 官网
BSDF 节点已经过改进,以支持广泛的材料类型。
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参考
(责任编辑:百科)
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