《辐射:新维加斯》被人们认为是最初作辐射系列中最好的辐射游戏,也是辐射发后有史以来最好的RPG游戏之一。这就很不寻常了,独立因为《新维加斯》不是最初作由Interplay制作的,也不是辐射发后由Bethesda制作的,而是独立由黑曜石制作的,该公司只制作了这一款辐射游戏,最初作之后就再也没碰过该系列了。辐射发后
然而《辐射:新维加斯》最初不是独立一款独立游戏,据Todd Howard所言,最初作《辐射:新维加斯》最初是辐射发后作为《辐射3》的一个大型DLC开发的。
Howard说:“当时我们只是独立想找一个团队来做这件事,黑曜石无疑是最初作最佳人选,因为该工作室里面有很多黑岛老员工,辐射发后曾参与了《辐射1》(包括取消的独立Interplay版《辐射3》)开发工作。”
Howard继续说:“《辐射:新维加斯》最初是作为《辐射3》的一个大型DLC开发的,但这种想法没持续多久,我强烈认为它应该成为一款独立游戏。”
黑曜石的Josh Sawyer成为了《辐射:新维加斯》游戏总监,他在上大学时就玩过《辐射1》,当时有些沉迷于该作,并认为它不可思议。黑曜石在开发《辐射:新维加斯》时并不想“重新发明轮子(进行重复工作)”,但却想在游戏中添加一些独特元素,比如说硬核模式,在游戏中添加了口渴和饥饿等生存元素。
“就故事本身而言,我真的很想把一代中的角色和派系,或角色的后代带回来,并呈现出经典特点,即这些派系都在争夺控制权”,Sawyer说:“你必须选择一种解决它的方式,并仔细思考自己的价值观,决定你想支持或不想支持谁。”
黑曜石总裁Feargus Urquhart说:“我认为这可能是人们如此喜欢《辐射:新维加斯》的原因之一,他们可以进入辐射世界,成为他们想成为的人。”
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