纵观电子游戏的游戏宜发展,它们已经取得了长足的提供太便进步,提供了更逼真的容量视觉效果、更广阔的看当世界和更深入的游戏系统。然而,前游该行业在大多数情况下仍维持着同样的戏实价格。
最近,随着70美元游戏的提供太便推出,许多人都在讨论现在的容量游戏价格是否过高。Take-Two公司的看当首席执行官绝对不同意这种观点,他最近表示,前游从游戏所提供的戏实内容时长看,游戏的游戏宜价格已经相当低了。
在Take-Two最新财报电话会议上,提供太便CEO Strauss Zelnick表达了他对游戏定价的容量看法,他断言游戏定价并不像有些人想象的那样昂贵。
在阐述这一观点时,他将游戏行业与Netflix等订阅服务提供商进行了比较。后者最近提高了价格,而游戏发行商却没有这样的特权,即使他们觉得有必要这样做。
Strauss Zelnick说,游戏的价值可以简化为游戏的预期时长和初始价值。最终,他认为使用这个公式,游戏的价格应该远远高于60或70美元。他说:“按照这个标准,我们的价格仍然非常非常低,因为我们提供了许多小时的参与时间。”
幸运的是,Strauss Zelnick并没有说他打算提高价格。这位首席执行官称,Take-Two专注于提供比消费者期望的售价更有价值的产品。
除了Take-Two,Capcom也认为游戏的价格仍然很便宜。不过,有趣的是,这些高管在这些谈话中很容易忽略微交易的影响。
虽然一款游戏的售价确实在60美元/70美元之间,但像《GTA Online》这样的游戏去年在微交易方面赚了很多钱,而Strauss Zelnick因此获得了价值数百万美元的奖金。
(责任编辑:时尚)
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