在接受Gamingbolt采访时,量误《量子误差》开发者讨论了本作在Xbox Series S上的差当表现。当被问到这款主机能否运行这款游戏时,上运开发人员的行效回答是:“我们现在还不能百分百确定,XSS目前能玩,果差但性能很差劲,量误帧数很低,差当分辨率极其模糊。上运”
官方表示当前的行效状态显然是无法接受的,但它们仍然在优化XSS版本。果差对于可能的量误60FPS模式,TeamKill Media指出他们在XSS上目标是差当30FPS。
开发商认为,上运如果《量子误差》是行效为Xbox Series S量身打造,那么它们就可以在Xbox Series S上运行良好,果差暗示在微软的廉价主机上缩放游戏规模的困难。
《量子错误》最初是作为虚幻4游戏开发,后来转移到了虚幻5引擎。开发商解释说这将充分利用PS5硬件,导致Xbox移植出现问题。
TeamKill Media正致力于提供一种视觉上吸引人的体验,并希望在不牺牲低端硬件整体质量的情况下,在所有平台上提供类似的视觉效果。
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