近日,死亡Arkane工作室的循环想再创始人 Raphaël Colantonio在接受Rock Paper Shotgun采访时表示,《死亡循环》的做耻开发是因为发行商Bethesda不确定是否想要另一款《耻辱》系列游戏。
Bethesda 想要暂停《耻辱》这个系列,根据Colantonio 的循环想再说法,《死亡循环》最初是做耻作为一个让Arkane可以学习新东西并且保持工作状态的小项目,以便以后有机会开发更大规模的死亡游戏。他说道:“Bethesda 希望我们做点什么,循环想再他们不太清楚我们在《耻辱》之后要干什么,做耻我们想要《耻辱3》吗?我不知道,死亡那我们先做一些简单的循环想再事情,然后再看看。做耻”
Colantonio 还透露《死亡循环》可能是工作室想要学习如何开发和发布多人游戏的一个尝试,他表示“我们并不想做《耻辱3》,循环想再我们可以通过一个小游戏,做耻也许是多人游戏,这样我们就能学习多人游戏的开发经验,里面可能有微交易,有回收特色,像肉鸽游戏一样。”该工作室在《掠食:月崩》方面的经验帮助了《死亡循环》内肉鸽元素的开发,Arkane和Bethesda也希望在游戏过程中有回收元素。
Colantonio在离《死亡循环》发布前后离开了Arkane工作室,目前在开发《诡野西部》的独立工作室WolfEye Studios 中工作。
(责任编辑:时尚)
中青旅(600138.SH):2020年度由盈转亏 基本每股亏损0.3206元
VMware Fusion 10今年10月发布 支持High Sierra和Touch Bar
网传特斯拉Model 3起售价降至18万元?官方这样回应 -
康健国际医疗(03886.HK)公布消息:预计年度综合亏损约2.55亿港元