根据市场调研公司 Newzoo 发布的年全最新报告显示,电子游戏市场在 2022 年萎缩了 5%。球游
·2022 年市场总额达到1830 亿美元,戏市下降5%
·移动收入下降7% ,场收出半至 918 亿美元
·美国和中国的入缩消费支出总额达到904 亿美元,占总支出的水中 49%
2022 年全球游戏市场收入同比下降了 5%。这家市场调研公司表示,美占移动游戏虽然收入下降 7%,总支但依然占了全球游戏收入的年全半壁江山(50%)。
仅次于移动市场之后的球游是主机市场,收入为 522 亿美元,戏市比去年下降了 3%。场收出半
与此同时,入缩下载/实体 PC 游戏收入为 365 亿美元,水中同比下降 2.6%。美占网页游戏收入为 23 亿美元,同比下降 15%。
就地区支出而言,亚太地区以 848 亿美元领先全球市场,但支出依然同比下降了 9%。
支出第二高的是北美,为 497 亿美元,同比下降 2.5%。欧洲排名第三,支出 330 亿美元,同比下降 2%。
此外,仅美国(46.4亿)和中国(44亿)消费者支出就占全球支出的 49%。
Newzoo 表示:“大多数地区的收入在 2022 年都出现下滑,但拉丁美洲、中东和非洲(算作一个市场)是明显的例外。”
“这些市场仅占 2022 年全球总收入的 9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长了 3.3%,而中东和非洲的收入增长了 5.8%。”
Newzoo 对未来的预测显示,全球游戏市场将在 2025 年达到 2064 亿美元。
(责任编辑:知识)
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