《星战前夜》开发商 CCP Games 为游戏推出了名为“起义(Uprising)”的起义全新内容,这将是星战一个“叙事驱动的扩展”。同时官方还公布了新扩展的前夜宣传预告。
在《星战前夜》的最新 20 年中,发生了许多著名的剧情事件,他们背后往往充满了背叛和暗杀,扩展并且都耗费了大量的预告真金白银。不论是起义玩家之间的斗争,还是星战玩家和 CCP Games 之间的冲突,这些活动都发生在被称为“Nullsec”的前夜地区。这是最新一个法外空间。
而新的剧情“起义”扩展旨在将游戏中的“低安全区”变得更加有趣。“低安全区”并非法外区域,扩展虽然存在规则但是预告执法并不严格,其中包含“Empirespace”,起义这是一个由 4 个主要 NPC 派系控制的区域。
上周开始,游戏中的一个旨在从天体中吸取大量能量的实验性“恒星转换器”装置造成了一场灾难,毁灭了一颗行星,并且摧毁了一个主要的空间站,导致了数百万人死亡以及无法估量的损失。虽然其中大多数损失来自 NPC,但也有许多玩家在灾难发生时根据官方预告来到附近围观,并被卷入其中。
事件发生后,许多玩家遭遇的只有大量辐射,以及许多投机的敌人突然出现,在灾难周围捕捉受损的船只。
“起义”扩展还将对《星战前夜》进行大幅改动,CCPGames 表示这将彻底改变玩家之间以及游戏的互动方式。
游戏创意总监Bergur Finnbogason 表示:“我们对《EVE:起义》的目标是让我们的社区对新伊甸广阔的太阳系有更多的控制权,并加强他们与其他人的联系,无论他们是 NPC 团体还是其他玩家。你、你的朋友和你的对手所做的决定,将为 EVE 的未来设定方向。游戏中的每一个行为和应对都很重要,有助于产生多米诺骨牌效应并导致有意义的重大后果。”
支撑这一切的是游戏对于“派系战争”机制的改动,使玩家能够代表游戏的四个派系之一进行战斗,争夺低秒速空间的控制权。冲突系统现在有三种不同的“运行状态”,每种状态都会提供不同的奖励和影响战场的特性。
CCP Games 表示:“随着派系战争的发展,玩家将看到新伊甸战场带来新的挑战、威胁和意想不到的结果。”
(责任编辑:综合)
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