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《博德之门3》为何成功?首席编剧归功于“一场豪赌” 而且还像成熟的成功电影化RPG

2024-06-25 20:40:23 [百科] 来源:避面尹邢网

  为什么《博德之门3(Baldur Gate 3)》获得如此爆炸般的一场豪赌成功?在接受Gamesradar采访时,拉瑞安工作室首席编剧Adam Smith认为,博德编剧因为本作不仅仅像拉瑞安的为何传统CRPG,而且还像成熟的成功电影化RPG。

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《博德之门3》为何成功?首席编剧归功于“一场豪赌” 而且还像成熟的成功电影化RPG

  Adam Smith在谈到本作时说道:“我认为其中一部分是视觉效果。当我在预制作期间加入团队时,归功当时决定的一场豪赌视角是玩家与角色的全身3D模型交谈,这显然很粗糙。博德编剧但我们后来改成不再固定等距视角,为何而是成功带来近距离镜头。这是首席一场豪赌,原因有二。归功” 

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Adam Smith(右一)

  “一是费用,我们对每一行对话进行了动画限制——不是博德编剧画外音,但这就是为何你得玩上170小时的原因。我们知道这很贵,我们知道这很耗时。这也意味着编辑和修改要困难得多。但我们仍然这样做。我们舍弃了很多东西,我们这样做是因为希望游戏体验变得更好,当你写故事时,你会觉得,嗯这部分很好,但玩家不再喜欢,所以你需要调整它。所以我们知道我们的开发风格加上过场动画是一个挑战。” 

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  “但第二我们也不想制作单纯的电影化RPG,这意味着丢失了拉瑞安RPG的味道,所以必须两者兼而有之。(拉瑞安首席执行官Sven Vincke)说了很多:‘不妥协’。我们仍然想要所有的系统性东西,仍然想要以玩家为中心的对话,希望玩家能够完全跳过对话,因为不想强塞给人们,但对话系统就变得更加昂贵。不过好在最后它给我们的是一个看起来很漂亮的游戏。角色感觉更加生动,因为镜头离角色很近。电影艺术,角色艺术,真是太美了。” 

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