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NVIDIA开发革命性纹理压缩算法:轻松提升16倍 而随着游戏技术的革命进步

2024-06-30 22:07:01 [百科] 来源:避面尹邢网

NVIDIA的革命研究人员们开发出了一种新的纹理压缩算法,分辨率更高,性纹显存占用更低。理压

GPU图形渲染中,缩算松提升倍纹理是法轻重要的一环,而随着游戏技术的革命进步,纹理也越发精细、性纹庞大,理压对于系统资源消耗越来越大,缩算松提升倍更加依赖高效的法轻压缩算法。

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NVIDIA的革命新算法名为“神经纹理压缩”(Neural Texture Compression/NTC),技术原理比较深澳,性纹简单来说就是理压将纹理视作具有三个维度的张量进行处理,并对多个通道、缩算松提升倍Mipmaps一起进行压缩,法轻最终获得的压缩质量大大超过JPEG XL或者AVIF格式。

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此外,NTC算法不需要特定硬件,而是利用矩阵乘法的方式,可以在任何现代GPU上获得加速(不知道自带Tensor单元的RTX系列上会否有额外加成),对于硬盘、内存的占用也更低。

NVIDIA宣称,相比于传统的GPU纹理压缩算法BC(区块压缩),新的NTC算法可以带来4倍的分辨率提升,从1024x1024来到4096×4096,纹理规模扩大了16倍之多,质量自然不可同日而语。

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使用RTX 4090压缩9个通道、4K分辨率的纹理,BC算法体积3.33MB,NTC算法稍大一些为3.6MB,而渲染时间只是从0.49ms增加到1.15ms。

NVIDIA开发革命性纹理压缩算法:轻松提升16倍

(责任编辑:时尚)

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