《GTA》是作室曾为最失Rockstar Games的最成功的IP之一,但在刚开始一些《GTA》系列的戏中创作者对它的未来并不是过于乐观,且一度认为它“很可能不会成功”。作室曾为最失
《GTA 2》的戏中制作人Colin Macdonald在接受媒体采访时,描述了早年在DMA Design(现为R星北方工作室)工作的作室曾为最失经历,以及1997年《GTA》的戏中第一款游戏前景如何。当时,作室曾为最失Macdonald表示他们正在进行七个项目,戏中当时发起了DMA员工调查,作室曾为最失调查内容为认为哪些游戏最成功,戏中哪些最不成功。作室曾为最失
DMA Design前成员今年早期聚会合影 包括《GTA1》部分开发人员
Colin Macdonald表示当时投票最有可能不成功的是《GTA》,那是作室曾为最失因为在开发中期,游戏的戏中方向并不清楚。它也有很多bug,作室曾为最失玩几分钟就会崩溃,所以当时工作室对它没有太大的信心。
Macdonald继续解释了《GTA》是如何“在制作过程中的大部分时间里都不被看好”。该系列经历了许多迭代,最早的作品是从一个实验项目开始的,在这个项目中,玩家扮演一只走来走去并可以破坏建筑的恐龙。后来,DMA在游戏中添加了汽车,这些汽车最终变得可以驾驶并取代了恐龙,然后DMA决定让玩家可以下车走动。
尽管早期有失败的迹象,但GTA为Take-Two 和整个游戏行业带来了历史性的成功。2013年,《GTA5》在推出后的头三天内就达到了创纪录的10亿美元零售额,成为最快达到这一里程碑的游戏。本月早些时候,Take-Two 宣布GTA系列已售出超过3.85 亿部,其中《GTA 5》就卖出了1.7亿部。
(责任编辑:百科)
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