《赛博朋克2077》的赛博商“往日之影”于上个月推出,这是朋克CD Projekt这款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包。该DLC获得了巨大成功,想用首周销量达 300 万套,化原并获得广泛好评,版结为开发商在饱受争议的赛博商发行之后强势回归的故事画上了圆满的句号。
然而,朋克考虑到“往日之影”剧情及其结局,想用不少玩家都怀疑开发者是化原否考虑过继续基础游戏的任何结局。
PC Gamer 就此采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基。版结"我们确实考虑过一些其他场景。赛博商但它们都不是朋克游戏主线故事的延续。结局太多样化了,想用一个单一的化原后主线故事不可能对所有结局都有意义--而且你也不想只选一个结局,让其他的版结选择失效。"
当然,这不仅仅是要考虑玩家的选择。“结局是按照我们的意愿编写的,给玩家留下一种不安的感觉,迫使他们思考,而不是提供直接的答案。它们会让你难以忘怀。没有必要把它们淡化。有时少即是多"。
《赛博朋克2077》“往日之影”已登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。
(责任编辑:娱乐)
皇朝家居(01198.HK)发布公告:年度归母净利同比下降89.2%
银保监会: 督促银行机构筑牢内控合规“防火墙” 夯实高质量发展根基
五大因素支撑上半年经济运行底气足 二季度GDP增速或达到6.7%
3日人民币兑美元中间价报6.6497元 较前一日下调340个基点
华电国际(600027.SH)公布消息:拟购买蒙东能源45.15%股权及福源热电36.86%股权