4月8日上午消息,年V尼占美国市场研究公司Strategy Analytics预计2016年的备市全球虚拟现实眼罩营收将达到8.95亿美元,而Oculus、达近HTC和索尼三大公司发布的亿美元高端设备将占据77%的比例。
不过,年V尼占从具体销量来看,备市今年全球虚拟现实眼罩总量预计为1280万台,达近但这三大品牌占比可能仅为13%,亿美元主要是和索因为基于智能手机的低价设备将贡献多数销量。
Strategy Analytics表示,年V尼占在多重因素的备市共同作用下,2016年将成为虚拟现实的达近转折年。除此之外,亿美元由于内容的和索匮乏和入门级虚拟现实设备面临的种种局限,如何管理预期将成为最紧迫的任务。
Oculus VR在3月28日推出了600美元的Oculus Rift虚拟现实眼罩,而HTC也在本周推出了基于SteamVR的HTC Vive。索尼则计划在10月发布PlayStation VR眼罩。与此同时,谷歌纸板也已经广泛传播,三星也在去年11月发布了基于手机的Gear VR。
Strategy Analytics预计,与PC和游戏机绑定的高端虚拟现实眼罩今年的出货量只能勉强超过170万台,主要是因为价格过高。不过,外界对这种尖端技术的认知将在2016年大幅加强。与此同时,智能手机用户也会面临低价虚拟现实眼罩的轰炸,有些产品甚至会与手机捆绑销售。
Strategy Analytics分析师认为,借助适当的生态系统管理,基于智能手机的虚拟现实将成为有效的入门级设备,吸引用户购买更高品质的设备,并尽早将他们锁定在这个可能极具粘性的生态系统中。
Strategy Analytics可穿戴设备生态系统服务总监克里夫·拉斯金德(Cliff RasKind)在声明中说:“消费者很快就将看到无比多样的虚拟现实选择,从超低价设备到超高端产品。虽然我们预计基于智能手机的眼罩将会在2016年占据大量出货份额,比例达到87%,但与PC和游戏机捆绑使用的设备肯定会在销售额方面占据主导,份额达到77%。”
他接着说:“另外,我们认为虚拟现实有可能引发新一轮的硬件配置大战,包括显示器分辨率、GPU、存储设备和360度摄像头等。”
(责任编辑:百科)
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