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原神和王者都在用?多元文化题材有何妙处 即便多数玩家从未注意过

2024-07-01 02:03:33 [百科] 来源:避面尹邢网

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如果要问近年来究竟什么游戏题材最受国内玩家欢迎,那相信一千个玩家心里就会有一千个答案。和王化题何妙诚然,材有处在变幻莫测的原神用多元文游戏市场中,要去判断某个游戏题材的和王化题何妙市场认可度无异于大海捞针——虽然无法判断具体题材的热度排行,但去了解市场中题材的材有处发展趋势及共通点却并不是什么难事。

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即便多数玩家从未注意过,原神用多元文但游戏题材的和王化题何妙风向的的确确正悄然发生着变化:近年来,在作品世界观和设定中塞入东西方文化融合或是材有处碰撞的游戏作品,似乎越来越受到主流玩家的原神用多元文青睐。

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文化碰撞能否诞生热门题材?和王化题何妙这种多元文化题材又到底有何妙处?这些问题,都得走进市场与实际案例,材有处才能看出端倪。原神用多元文如果要说这几年最为现象级的和王化题何妙多元文化题材作品,那么由CDPR制作的材有处《赛博朋克2077》肯定榜上有名。

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虽然游戏主角V活跃的舞台是坐落于美国西海岸的夜之城,但笼罩在城市及故事之上的幕后势力与敌人,却是来自日本的荒坂公司:穿行在西海岸风格的混乱城市中,却在下个瞬间误入荒坂大楼或是中国城时,被大洋彼岸的异国风情所裹挟——在《赛博朋克2077》中,东西方文化差异为游戏的视觉体验和戏剧冲突带来了惊人的变化。

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这也并不算奇怪,因为在赛博朋克中,不同文化的融合和碰撞本就是核心概念:从《攻壳机动队》到《赛博朋克2077》,融合了诸多文化特征的法外之地九龙城寨,其身影依旧在这些作品中若隐若现。在赛博朋克题材作品中,文化的交汇与冲突往往是为了创造出极强的视觉冲击和戏剧张力,给予玩家及观众非同小可的震撼。

而开始流行这般趋势的游戏市场,可不止于游戏机及PC这些受众较为硬核的游戏平台:在轻量为王的手游市场,多元文化题材的游戏早已悄然席卷世界——但在创作技法层面,却和上文提到的内容相差甚远。

比起利用文化冲突来给予玩家冲击,《王者荣耀》和《原神》这两款作品都采用了更为温和的世界观构架方法,利用现世原本的文化和区域,对架空世界观的势力进行划分。

无论是《王者荣耀》的长安(河洛区域)、长城边境(云中漠地区域)和西方(日落海区域),还是《原神》的蒙德、璃月及须弥,我们都能在这些地区设定中,看到一条基于多元文化的设计思路:原型参考——地理位置——文化因素——人物刻画。

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这种设计思路,利用大众在现实世界中的刻板认知快速建立起了印象锚点,以便玩家较快地理解并投入到这个世界中去。为刻画地区的风土人情,游戏在剧情中穿插了地理和文化层面的纪实技法,使其中的不同区域变得生动且具有实感。最后,则是通过剧情及设定上势力和人物的差异化设计,填补出一个丰满的架空世界。

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在这两款作品中,多元文化的存在不再一味如《赛博朋克2077》那样饱含戏剧冲突,而是更多地采用了大众接受度更高的创作技法:作为构架虚拟世界生态的工具存在,细致且高效地引领玩家走入这个虚拟但不虚假的游戏世界。其实,回顾游戏行业,你会发现早在十几年前,市场上就早有热门作品以多元文化题材为立足点,在题材上区别于一众竞品。

回到过去那个网游的黄金年代,你会看到MMORPG统治着街边巷尾大大小小的网吧:在那些盛极一时的作品中,有《魔兽世界》这样的经典西幻题材游戏,也有《剑侠情缘网络版》这样以东方仙侠为卖点的作品。

纵观当年的整个行业,大家都在以某个具体题材为突破口,试图以此撬动整个市场。但在那时,其实已有一款MMORPG另辟蹊径,颇为超前地采用了多元文化题材作为世界观的地基:这款游戏就是《梦想世界》。

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在《梦想世界》这一系列的世界观中,东方武术和西方魔法在江湖的不同种族间融会贯通,“天尊”和“界魔”也不是俗套的仙魔,而是宇宙间的高等文明及种族——这些颇具创意的设定,也自然沿袭到了《梦想世界三》手游中,成为了玩家可操作的角色与职业:例如赤红莲和圣骑、爱丽丝和天师这种在传统单一文化题材的MMORPG中难以同时见到的职业搭配。

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这样的设计,规避了竞品赛道中单一题材的局限性,在拓宽世界观设定的同时,也给玩家带来了更为新奇的游戏体验。由此可见,无论是什么平台、何种品类,多元文化题材在游戏市场已开始成为了一种趋势和风潮:无论是为了在竞品之间打出差异化这张王牌,还是为了给世界观及故事赋予极强的戏剧张力,又或是为了细致高效地刻画架空世界的独特生态——去着力于描绘东西文化间的交融与碰撞,似乎都是一条崭新但开阔的大路。

而作为玩家,我也希望这种新风潮和新方向能给市场注入活力,从而带给我们更多眼前一亮的作品。

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