根据魂系游戏 Mod 制作者 meowmaritus 早些时候在推特上分享,血源新发现敌他最近在 FromSoftwarePS4 独占游戏《血源诅咒》中又有了全新的人和发现:游戏中敌人发射的子弹和玩家发射的子弹有着不同的命中体积。
魂系游戏一直以难度著称,《血源》也不例外,体积因此常常有人觉得 FS 社总是不同充满了对玩家的恶意。然而实际上工作室为了游戏平衡也是血源新发现敌有对玩家的偏向玩家的时候。正如meowmaritus 所分享的人和一样,在两张图中左边是命中敌人发射的子弹,而右边则是体积玩家发射的子弹,明显可以看到,不同玩家发射的血源新发现敌子弹命中体积很大,即便模型错开敌人也依然会命中。人和而因为敌人的命中子弹命中体积和模型差不多大,因此玩家可以轻松的体积靠眼力和位移躲开。
虽然 FS 社本身并没有给出为何这么做的答案,但之所以魂系游戏,以及《血源》能有如此多的粉丝是有原因的:游戏设计者依然在各种方面给予玩家正面的反馈,让玩家能够感觉到自己很厉害。在战斗中躲避能看见的合理体积的子弹,而敌人攻击时能够更稳定的让玩家开枪击中造成眩晕,也会给玩家带来更好的体验。
Meowmaritus还分享了另外一个有趣的发现,那就游戏中的武器“赛门的弓刃”即便是玩家持有,其射出的箭矢也依然有着较小的击中判定体积。这可能是出于平衡设计。游戏中猎人的火器有着“枪反”的重要游戏机制职责,而弓刃则是一个输出武器。
《血源》因为其限定的平台,以及其随机地牢的玩法机制,多年以来都不断有新的发现被挖掘出来。这也主要是因为迄今为止依然没有续作或是重制版/移植版的消息,玩家社区只能不断在这款游戏中试图挖掘新的东西。
(责任编辑:知识)
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