SE在2022年度报告中表示,由于游戏公司需要专注于热门的日本热门“全球性”游戏,因为日本的老龄人口老龄化严重。
SE开放世界动作游戏《魔咒之地》
在本周早些时候发布的化严年度报告中,SE表示公司需要重新改造他们的重必造全工作室组合,因为现在对于那些主要在日本市场竞争的须打游戏公司来说,在游戏行业取得重要增长变得十分困难,球性考虑到该国的由于游戏灰色人口结构。
今年早些时候有报道称日本是日本热门世界上老年人比例最高的国家之一,75岁以上的老龄老年人占该国人口的15%以上,创下历史新高。化严
“有鉴于此,重必造全对我们的须打业务尤其重要的是,我们要打造能达到全球市场玩家的球性热门游戏,因为全球市场在客户和销量方面都有更大的由于游戏规模。
换言之,日本市场已经不足以达到使我们能够收回开发成本并产生利润的收益水平。因此,我们的开发工作必须基于这种前提:我们必须在全球市场取得成功。”
报告还谈到了SE如何将“人工智能、云和区块链作为重点投资”,报告称“区块链领域是我们的重中之重”。
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