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DirectStorage 1.1即将推出 支持GPU解压资源 直接向显存传输数据

2024-06-28 15:29:09 [百科] 来源:避面尹邢网

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,即将推解压让PC的出支持NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,资源可大幅降低游戏加载的即将推解压时间,并解决一些材质加载错误的出支持问题,理论上采用了该技术的资源游戏可以做到场景的无缝接合。不过相比游戏主机版本,即将推解压缺少了“asset decompression”功能。出支持

DirectStorage 1.1即将推出 支持GPU解压资源

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随着游戏开发人员对DirectStorage 1.0态度逐渐冷淡,资源微软宣布DirectStorage API将迎来更新,即将推解压在DirectStorage 1.1里引入“asset decompression”功能。出支持这可以让玩家的资源GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,其中有各种构建游戏的即将推解压数据,包括了纹理、出支持3D模型文件、资源音效等各种内容,然后进行解压缩,再放置在显存中,这将直接影响游戏的加载时间。

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过往解压缩这个过程是由CPU负责完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。这是一个计算繁重的工作负载,GPU在执行可重复的并行任务方面有着更高的效率,显然比CPU更为适合。游戏运行过程中,解压缩后的数据放置在系统内存中,然后再复制到显存里去使用,而新方法可以减少数据传输和解压缩的时间,从而提高游戏加载的速度。

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微软还展示了一个经高度优化的实例,展示DirectStorage 1.1上GPU解压缩后的效果,显示3D场景加载速度由原来的2.36秒缩短到0.8秒。微软计划在2022年末开始向游戏开发者发送DirectStorage 1.1,首批应用的游戏会在2023年出现。

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(责任编辑:知识)

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