外媒Digital Foundry发布了《暗黑破坏神4》的暗黑技术分析视频。
视频:
DF表示《暗黑破坏神4》在Xbox Series X和PS5上,破坏频暴雪的神技术分首要目标似乎是实现每秒60FPS的流畅帧率,而为了实现这一目标,析视《暗黑破坏神4》的暗黑原生分辨率低得惊人。在这两款次世代主机上,破坏频原生分辨率都在1260P左右——对于快速移动和精细细节的神技术分砍杀RPG来说,这是析视相当低的。
也就是暗黑说,游戏使用FSR 2将其图像提升到4K,破坏频而且似乎游戏的神技术分等距视觉效果与AMD的技术结合得特别好,Digital Foundry发现任何重建问题是析视一个“挑战”。
较低的暗黑原生分辨率与FSR的结合在性能方面得到了回报,XSX和PS5都能提供基本稳定的破坏频60fps,只是神技术分偶尔会有1或2帧的下降。这些情况在PS5上发生得更频繁一些,但总的来说,差别并不很大。至于Xbox Series S,情况大致相同,但分辨率较低——从原生的864P拉伸到1440P。
(责任编辑:时尚)
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