系列新作《索尼克:未知边境》一经曝光,饭冢立即引起了与《塞尔达传说:旷野之息》的隆索比较,但现在,尼克索尼团队的未知负责人饭冢隆似乎急于将《索尼克:未知边境》与这些比较拉开距离。
在接受Shacknews采访时,边境饭冢隆表示《索尼克:未知边境》与《塞尔达传说:荒野之息》完全不同,旷野他觉得《索尼克:未知边境》更侧重于动作。息之处他还表示,毫无尽管采用了开放区域设计,饭冢但《索尼克:未知边境》的隆索故事仍然是线性的,并没有像《塞尔达传说:荒野之息》那样给予玩家更多自由度。尼克
饭冢隆说道:“从开发团队的未知角度来看,他们是边境在制作一款动作游戏。但他们将《荒野之息》视为一款角色扮演游戏,旷野这与他们制作的息之处动作游戏完全不同。”
此外,在采访中,饭冢隆还表示他不认为真的有另一款游戏可以与《索尼克:未知边境》做比较。
《索尼克:未知边境》将于11月8日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。
(责任编辑:休闲)
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