之前B社旗下大作《星空》主菜单界面曝光,暗黑《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern(@Grummz)发推文批评了《星空》的制作主菜单设计。
Mark Kern表示:“一款游戏的人批启动界面可以反映出团队的匆忙程度,以及他们对自己作品的评星自豪感。《星空》的空主启动界面要么反映出一个充满激情的团队超负荷工作,要么反映出一个不上心的菜单团队在交付限期内匆忙赶工。”
Mark Kern还认为游戏启动界面往往是界面在开发最后阶段完成的,团队为了给人一个好印象,社设计会在游戏上线前重新制作主菜单界面。暗黑
对此B社副总裁Pete Hines进行了回应,制作他不认同Mark Kern的人批说法,并表示《星空》主菜单界面多年来都是评星一样的,这也是空主开发团队最先确定下来的东西之一。
Pete Hines说:“或许是菜单他们设计了他们想要的东西,但这就是界面我们多年来的主菜单,也是我们最先确定的东西之一。有意见是一回事,但因为你做得不一样就质疑别人的在乎程度,这对其他开发者来说非常不专业。”
(责任编辑:休闲)
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