虽然微软打算收购动视暴雪,各方但在一个问题上,面都他们之间是被本存在分歧的。
动视暴雪提出了一个云游戏理论,地游打动这个理论显然与微软的戏吊雪不戏看法截然不同。
在提交给CMA文件的视暴内容中显示,动视暴雪认为“云游戏将被本地处理的看好强大所取代”。
他们认为:“消费级电子硬件的云游计算能力,特别是各方手机,正在以惊人的面都速度发展。
所有形式的被本本地处理(如智能电视、笔记本电脑、地游打动平板电脑和手机)都具有越来越强大的戏吊雪不戏处理能力,使流媒体变得低效、视暴不必要和不受欢迎。看好
如今的智能电视明确面向游戏玩家推广,而像Utomik这样的服务则推广将游戏下载到PC或其他设备上的订阅服务。如今的iPhone比十年前的手机强大了20倍。
今天的消费者非常习惯于在移动设备上玩游戏:全球94%的游戏玩家都这样做。新的游戏系统无处不在。”
动视暴雪对于智能手机性能的提升抱有强烈期望。他们在文章中表示,在本地运行的手游在消费者体验质量方面已经大获提升,而且市面上手机的性能也足够强大,甚至可以运行与家用主机画质相媲美的游戏。
当然,最受欢迎的游戏仍然要兼容低端手机的性能,以保证玩家数量。
动视并不认为云游戏会在未来拥有一席之地,但这与微软的看法截然相反。在被微软收购之后,他们可能将被迫参与云游戏项目,但他们显然并没有这方面的热情。
(责任编辑:探索)
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