《星空》总监Todd Howard分享了Bethesda关于游戏未来发展计划的谈星一些信息,以及对微软收购的更新看法。
Howard在AIAS GameMaker’s Notebook播客上分享了最新一集的细节,该播客由Insomniac的持久Ted Price主持。
他提到,游戏开发者一直在关注反馈,谈星并有一个“大清单”,更新列出他们想要添加到游戏中的将款所有内容。
《星空》有意打造成一款玩家可以游玩很长时间的持久游戏。Bethesda从之前的游戏游戏中了解到,人们往往会反复游玩这些作品。谈星
正因为如此,更新他们在开发《星空》时特意以一种让玩家能够以一种自然的将款方式玩很长时间的方式去创造它,并且他们考虑了它在未来不同时刻的持久样子。
开发者决定接受玩家将在游戏中坚持多年的游戏事实,他们决定充分利用这一优势。
因此,他们需要努力为开发者本身和Mod制作者创建一个非常好的基础。
Howard还就微软的收购提供了自己的见解,他提到,这是一个非常自然、非常顺利的过渡,尤其是在开发方面。
他补充说,Bethesda已经习惯了与微软合作,他们与微软合作了一些独占作品。他们一直是很好的合作伙伴,Bethesda非常高兴这次收购,也很高兴《星空》从中受益。
我们已经知道《星空》即将推出的更新包括Nvidia DLSS和官方mod支持。
(责任编辑:百科)
力合微(688589.SH)2020年归母净利2782.05万元 基本每股收益0.33元
受G20杭州峰会利好 前三季度浙江省省文化服务贸易持续高速增长
申万宏源(06806.HK)“21申证C2”3月19日起上升交易 期限3年
航天科技集团研制大气环境监测卫星大气一号上线 高精度监测能力提升