根据 DFCIntelligence 本周发布的全球球上全球游戏消费者市场概览,全球目前有37 亿游戏消费者。游戏已达亿地有半
虽然这意味着游戏受众正在迅速接近世界人口的受众一半,但DFC 指出玩游戏的人都人与构成该行业大部分业务的人之间存在显着差异。
该公司表示:“现实情况是玩游,游戏消费者的全球球上总数相当没有意义,主要用于新闻标题党。游戏已达亿地有半”(我怎么感觉自己被点名了?)
“实际的受众核心消费群仅占37 亿的 10% 左右。此外,人都这 10% 需要进一步细分,玩游以获得特定产品的全球球上真正目标市场。”
DFC 表示,游戏已达亿地有半大约有 3亿“硬件驱动型消费者”,受众他们购买游戏机或PC 专门用于游戏目的人都。主机游戏玩家主要集中在北美和欧洲,玩游而移动玩家群体要大得多,公司称其“更能代表全球人口”。
“让只使用手机的消费者升级到更大的屏幕是一个重要的机会,”DFC指出。 “然而,这并不容易,游戏领域的大多数公司都聪明地将注意力集中在核心消费者身上。不过,肯定有机会扩大游戏硬件业务。”
(责任编辑:综合)
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