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游戏开发运营服务商『灼华网络』获得3500万融资 目前公司现有人员100余人

2024-06-28 19:25:47 [百科] 来源:避面尹邢网

  8月17日消息,游戏运营游戏开发运营服务商灼华网络在刚刚过去的服务一个月内完成了两轮融资,7月他们获得了由国宏嘉信、商灼江南春个人和立梅基金投资的华网的2000万Pre-A轮,8月则获得了小白资本1500万A轮融资。络获两轮融资都将用于灼华网络盗墓IP的得万开发,包括手游、融资动画、游戏运营VR等内容。服务

灼华网络

游戏开发运营服务商『灼华网络』获得3500万融资 目前公司现有人员100余人

  据创投时报项目库数据显示,商灼灼华网络全称是华网深圳市灼华网络科技有限公司,成立于2012年,络获是得万一家专注于移动网络游戏开发与运营服务的游戏企业,目前公司现有人员100余人,融资核心团队均来自于国内知名互联网公司与游戏公司。游戏运营旗下产品包括《进击的部落》、《部落奇兵》与国内首款3D探险类标杆产品《盗墓 OL》并成功登陆香港、台湾、东南亚、俄罗斯等国家地区。

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  先来看手游,《盗墓OL》是灼华网络在盗墓题材上的第一次尝试,这款ARPG游戏上线一年来流水超过8000万,接下来他们要做的游戏就是《盗墓OL》的续作,预计在今年年底首测。灼华CEO常磊表示继续切盗墓题材切入主要有两个原因:

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  1、盗墓是目前最热的内容题材之一,市场需求大,创业团队基于此做原创,教育用户的成本会更低,转化率是有一定保证

  2、盗墓题材是一个衍生延展性非常强的题材,不管是后续的真人影视还是VR内容都有延展空间

  值得注意的是,去年《盗墓OL》的发行和运营都由灼华团队自己完成,“其实本来是1000万授权给中手游来做的,但长远考虑还是决定自己积累一些经验。”常磊认为自己来做发行和运营让他们在营造游戏内容文化、积累自己粉丝方面有了很大的提高,在《盗墓OL》上线时,他们还同步推出了小说内容来给玩家消费。

  今年在游戏之外,多出来的动画就是要增强在盗墓题材上的内容输出,这部动画将会提前于游戏在11月上线,采用周双更,一集10分钟左右,在剧情上于游戏共用同一个世界观,讲不同的故事。

  跟传统动画不一样的是,灼华网络这部盗墓题材的动画是用游戏引擎制作的,“制作成本和周期都要比传统动画更短,但是实际效果差异并不大。”常磊告诉36氪,用游戏引擎去做动画的成本消耗主要集中在前期的资源构建,一旦模型和渲染等工作做好后,后续的制作会相对简单。

  游戏引擎做动画的另一个优势在于可修改性,传统动画制作一旦完成,想要做改动就又是一个从0到1的过程,而实时渲染的游戏引擎制作可以非常方便的做修改,甚至是在动画上线后,比如动画第一集后有观众不喜欢某个人物的造型,那根据观众的喜好做调整,在第三集播出时就能让观众看到新的。

  对于游戏引擎做出来的动画质量常磊非常有信心,“当时我们做了一个10分钟的样片给业内人士看,反响非常好,一家德国的游戏引擎公司看到后非常喜欢,直接把他们的引擎在中国的优先使用权给了我们。”

  目前,灼华文化动画和游戏的制作成本都在千万以上,变现端主要放在了游戏上,不过常磊希望通过游戏+动画塑造出属于他们的原创 IP,未来在版权交易上会有更多的营收。除了游戏和动画,他们还针对这个 IP 开发了一个 VR 射击游戏Demo,“我们做动画的美术资源转向 VR 时几乎是无缝的, 成本其实很低,当有 IP 效应后 VR 这边也能盈利。”

  团队方面,灼华文化主要分为游戏事业部和动画事业部,游戏研发这边是2012年开始组建的团队,共60多人,动画团队则有33人,部分来自于之前的游戏团队。

(责任编辑:娱乐)

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