在7月28日至31日上海举办的上受中ChinaJoy 2023上,日媒4Gamer对上海索尼互动娱乐(SIE上海)董事长兼总裁江口达雄进行了采访,海总在他透露PlayStation主机在中国市场的裁最业务情况时,他特别提及了《原神》的家欢影响力。
有关PlayStation如今在中国市场的地位,江口达雄表示,上受中众所周知中国是海总全球最大的游戏市场,但是裁最以手机游戏为主的。PS5在中国的家欢传播速度是PS4的两倍,开局非常好,迎的游戏原神其次是上受中PC游戏,主机在中国市场仍属于少数,海总因此目前他们仍在推广主机游戏的裁最新玩法阶段。
在谈到中国的PS5和PS4玩家最喜欢哪些游戏和游戏类型时,江口达雄明确表示最受欢迎的迎的游戏原神游戏是《原神》。他表示中国的大多数游戏玩家,尤其是玩《原神》的年轻一代,并没有在客厅大屏幕上玩游戏的习惯。因为缺乏主机游玩的经验,他们更喜欢可以随时随地游玩的移动端游戏。但《原神》是一款多平台游戏,玩家可以使用不同装置登录同一账号,所以如果玩家有PlayStation主机,就可以回家后在大屏幕上继续游玩。
接下来他还提到,《原神》是一款免费、提供即时在线服务的游戏,由于多数中国玩家都习惯了这样的游戏,所以他认为它们有相对受到青睐的趋势。而除了《原神》,在PS平台最受中国玩家欢迎的是足球和篮球等体育游戏。
江口达雄认为中国游戏产业的变化并非围绕平台竞争展开,反而是《原神》带来的巨大影响,正如其名“原神冲击”(Genshin Impact)。另外他表示PlayStation在主机游戏与手柄控制系统方面是米哈游没有经验的领域。SIE上海与米哈游从《原神》开发阶段就一起制作,合作了很多年。发布后它在日本和美国也取得了巨大成功,他开始认为可能必须将他们的注意力转向主机市场,以便在全球范围内销售。“随着《原神》的火爆,中国的开发商们也开始更多地考虑与我们合作,共同开发主机游戏。而索尼中国的关键就是如何让‘在大屏幕上玩、用主机玩、和家人一起玩’成为一种习惯。”
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