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前B社设计师猛夸《星空》:游戏发售时表现如此出色 计师他和我们一样感到惊讶

2024-06-30 15:12:22 [百科] 来源:避面尹邢网

前B社设计师Bruce Nesmith在开发《星空》中途离开了B社,社设时表当这款大型太空RPG游戏以良好状态发布时,计师他和我们一样感到惊讶。猛夸

前B社设计师猛夸《星空》:游戏发售时表现如此出色

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近日Bruce Nesmith接受MinnMax采访,星空现被问及《星空》为何让他感到惊讶。游戏他说:“B社的发售人可能不喜欢我这么说:是因为《星空》的稳定性和精致性。”

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“B社曾有发行过漏洞百出的出色游戏的历史,这是社设时表当之无愧的。我们总是计师谈论我们贪多嚼不烂的事实,而我们的猛夸粉丝其实也很喜欢我们的游戏有点古怪。但我们给了他们很多,星空现我们让他们在整个世界探索,游戏却换来一点点的发售古怪。”

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“当我开始玩《星空》时,出色一开始就感觉如丝般顺滑,社设时表那感觉就像:‘哇伙计们,他们将不得不收回一些言论’,当然他们没有。因为玩家什么都记得,什么都不会原谅。”

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在《星空》发售前,微软高管就曾表示该作是B社有史以来Bug最少的一款游戏。让所有玩过《上古卷轴5》或《辐射4》的玩家都感到惊讶的是,这确实是真的,《星空》只有一些轻微的性能和技术问题,以及Nesmith提到的一些常见的“古怪”问题,但并没有出现破坏游戏性的大问题。

Nesmith断言,一款完美的游戏无论如何都不会得到完美的评价,所以你不妨接受教训,制作一款你想要的野心勃勃的游戏。他说:“你可以制作一款零缺陷的游戏,但这是不存在的,他们还是会抱怨的。但游戏也可以因为推出时相对没有Bug而受到好评,很多人为此给了B社很高的评价。”

(责任编辑:娱乐)

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