开发商Nixxes的程序图形程序员Nico van Bentum对近期围绕超分辨率技术的PC争议发表了自己的看法。Nico认为,为超无道厂商没有理由只支持其中一种超分辨率技术,分辨而把另外两种排除在外。率技理
Nico van Bentum表示:“DLSS、术独FSR2和XeSS都有相对简单的占毫包装器,三个API现在非常相似,程序没有只用其中一种的为超无道借口。”
也就是说,如果一款游戏使用了DLSS的率技理话,那么添加FSR2和XeSS都是术独相对比较容易的,反过来也一样,占毫这也是程序为什么在一款游戏支持某种超分辨率模式之后,民间会迅速推出自制MOD的为超无道原因。
话说,分辨《星空》是AMD赞助的作品,首发支持FSR 2.0,而Bethesda当前尚未表明是否有计划为其添加DLSS支持。
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