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腾讯公布第二季 中期业绩:总收入2992亿元 游戏部分收入强劲 第季第二季增长了11%

2024-06-28 10:04:34 [百科] 来源:避面尹邢网

  腾讯公布2023年第二季及中期的腾讯业绩报告,2023年第二季的公布总收入为1492亿元人民币,相较于2022年,第季第二季增长了11%,中期总收经营盈利501亿元人民币,业绩元游同比增长37%。入亿入强

  经营利润率由去年同期的戏部27%上升至34%,2023年上半年总收入为2992亿元人民币,分收比2022年上半年增长11%,腾讯经营盈利985亿元人民币,公布同比增长35%,第季经营利润率由去年同期的中期总收 27%上升至33%。

腾讯公布第二季 中期业绩:总收入2992亿元 游戏部分收入强劲 第季第二季增长了11%

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腾讯公布第二季 中期业绩:总收入2992亿元 游戏部分收入强劲 第季第二季增长了11%

  增值服务业务的部分,2023年第二季的入亿入强收入同比增长4%至人民币742亿元。因为《无畏契约》、戏部《Triple Match 3D》及《妮姬:胜利女神》的贡献,国际市场游戏收入增长了19%,127亿元人民币,排除汇率变动的影响后,增幅为12%。本土市场游戏收入稳定,318亿元人民币。

腾讯公布第二季 中期业绩:总收入2992亿元 游戏部分收入强劲 第季第二季增长了11%

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  在第一季的强劲表现之后,腾讯最大的几款游戏减少了商业化内容的发布。《暗区突围》及《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。社交网络收入增长2%至人民币297亿元,小游戏及音乐付费会员服务收入也有所增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵销。

  业务回顾及展望

  本土市场游戏

  手游和PC游戏的月活跃账户数和日活跃账户数均实现了同比增长,且我们近两年发布的三款新游戏于本季度手机游戏按时长名列前十。我们的长青游戏亦展现活力,如《火影忍者手游》和《DNF》。我们最近在中国推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型PC游戏。尽管由于发布较少高度商业化内容,我们的本土市场游戏收入在第二季同比持平,但我们认为这是一个暂时的现象,预计我们的本土市场游戏收入将在2023年第三季恢复同比增长。

  国际市场游戏

  于本季,PC游戏收入持续增长,如《无畏契约》;同时在手游上,疫情后玩家活跃度下降的迹象已经逐渐消退,尤其体现在《PUBG MOBILE》;此外,最近发布的游戏也带来了贡献,如《妮姬:胜利女神》。

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