当前位置:首页 >休闲 >GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps 可以很好的新测分析新测试

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps 可以很好的新测分析新测试

2024-06-30 19:53:06 [百科] 来源:避面尹邢网

雷锋网消息,版推今天,出全Kishonti发布了移动端著名GPU测试软件GFXBench的新测5.0版本。

这是试场一个你没有玩过的船新版本,建立在一个新的景苹内部渲染引擎上运行,并引入了High Tier和Normal Tier模式下的版推全新测试场景Aztec Ruins。

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps 可以很好的新测分析新测试

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,出全苹果A11也只能跑17fps

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps 可以很好的新测分析新测试

GFXBench 5.0在Android上支持OpenGL和Vulkan两种API,这是试场既3DMark Sling Shot和Basemark GPU之后第三个支持双API的基准测试软件,它可以直观的景苹展示GPU供应商的驱动程序水平。

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps 可以很好的新测分析新测试

以使用Exynos 9810的版推三星Galaxy S9为测试平台,借助Arm的出全性能分析器监测中Mali G72 MP18 GPU上的3D渲染任务详细信息,可以很好的新测分析新测试。需要注意的试场是,这些数据采集自Mali G72 GPU,景苹某些结果与GPU自身特性有关,实际情况因GPU和SoC架构而异。

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps

在Normal Tier模式的Aztec Ruins测试中,分辨率为1920*1080,场景的几何复杂度为平均每帧20.7万个三角形,略低于上个版本的曼哈顿3.1测试。虽然Aztec Ruins的几何复杂度较低,但shader负载反而增加了38%,由于渲染特效的增加,画面中许多像素都进行了重复渲染,平均每帧的像素渲染量达到了每帧像素数的127%。

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps

而在High Tier模式下,分辨率提升为2560*1440,画面的整体效果和复杂度又有明显提升,树叶、草叶等细节更加丰富,纹理分辨率从1024*1024提升至2048*2048,每帧的内存带宽使用量增加了一倍多;场景中的全局光照探测器数量增加了两倍以上,增加了粒子火焰和烟雾效果,光影和景深效果更好。

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps

相比Normal Tier模式,High Tier模式的几何复杂度增加了一倍,每帧最多有44万个三角形,并且shader负载再次增加了27%,平均每帧的像素渲染量达到了每帧像素数的161%,且由于分辨率的提升,对shader性能的实际消耗增加了一倍多。

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps

总体而言,GFXBench测试越来越看重对shader性能的考量。在早期版本的霸王龙测试中,平均每帧的像素渲染量只有每帧像素数的31%,但却对GPU的几何吞吐能力有着很高的要求,甚至更甚于High Tier模式的Aztec Ruins场景。

通过对比四个当前旗舰SoC的测试成绩,可以让我们更好的了解各GPU体系结构的性能特征。iPhone X使用A11处理器,GPU为苹果自研;OnePlus 6使用骁龙 845处理器,GPU为Adreno 630;三星Galaxy S9和荣耀Play分别使用Exynos 9810和麒麟970处理器,但GPU均为Arm的Mali G72 GPU。

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps

GFXBench 5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps

虽然在High Tier模式下,四款处理器的渲染速度均没有超过20fps,但测试结果却可以反映出各家GPU对图形渲染行业趋势的适应性。这其中,苹果自研GPU的性能冠绝全场,Adreno 630则是Android阵营的领头羊,这说明Adreno 630比Mali G72更能适应当今越来越重的shader压力。

via:Anandtech

雷峰网原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知。

(责任编辑:娱乐)

    推荐文章
    热点阅读