Unity 首席执行官 John Riccitiello 在一篇博客文章中证实,引擎于I已完这家引擎开发商与 App 运营公司 IronSource 的并现合并已经完成。
在同一篇文章中,引擎于I已完他还分享了公司未来的并现野心,希望将 IronSource 旗下以手机 App 收益化和广告为中心的引擎于I已完各种产品集成至 Unity 平台中。
这场收购最早于今年 7 月宣布,并现此前 Unity 还收购了 Zivo Dynamics、引擎于I已完 Pixyz Software、并现SpeedTree、引擎于I已完Parsec、并现SyncSketch 以及著名的引擎于I已完视觉效果公司 Weta Digital。
Unity 继续进军其他科技和娱乐领域,并现这促使开发人员质疑这家引擎供应商是引擎于I已完否仍致力于游戏行业。JohRiccitiello 上个月接受 GI.biz 采访时曾回应了这些担忧,并现并在收购公告文章中再次重申:“帮助开发者创造出色的引擎于I已完游戏,并让他们能够接触到已经存在的玩家将一直并永远会是我们工作的核心。”
这位 CEO 还回应了 Unity 主要关注移动开发者的担忧,他写道,虽然移动端仍然是一个巨大的平台,但该公司“仍致力于开发 PC、游戏主机和XR 的功能”。
“对于选择广告作为商业模式的手机游戏开发商来说,与IronSource合并的好处确实特别强大,”他补充说,大多数手机开发商使用广告和应用内购买来将他们的游戏收益化并声称大多数玩家“接受了作为发现新游戏的方式的广告。”
最后他总结说:“我们知道您会对Unity 如何集成和引入这些产品有很多疑问。我们致力于快速、透明地整合我们的技术,以提供最好的工具和服务,并且在下周里,我们将分享更多关于此次收购对手机游戏开发者即将带来的好处。”
在宣布合并后,开发人员还对过去发生的事件表示担忧,即IronSource 的第一款产品被归类为恶意软件并在遭到强烈批评后停产。Unity告诉 GI.biz,这个恶意软件来自“滥用平台的坏人”,并强调他们使用的 IronSource 平台业务是“几年前分拆出来的”
(责任编辑:综合)
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