近日外媒GamesRadar+专访了Arkane工作室的红霞创意总监Ricardo Bare和工作室总监Harvey Smith,获得了关于《红霞岛》的岛更多细一些新细节:
《红霞岛》的开放世界将比《掠食》的Talos I大得多
主基地可以和NPC交谈,获得支线任务
故事驱动的节开界比任务和自由漫游
枪战很重要,Arkane还招募了FPS专家,放世id Software提供了协助
“我们希望你在夜晚的掠食迷雾中穿过一片玉米地,听到吸血鬼在黑暗中低语。红霞也许你会在远处发现一座农舍,岛更多细却发现里面全是节开界比邪教徒和一些你可以拯救的被困幸存者。这就是放世《红霞岛》的氛围”
两个独特的地区:一个四处蔓延的都市地区和一个乡村地区
《红霞岛》的很多方面并不是预设好的活动,而是掠食模拟空间的一部分
昼夜循环,从根本上改变了游戏的红霞感觉
动态对话系统
“如果《红霞岛》的各方面达到了我们的质量标准,那么它将是岛更多细一个不同的野兽。它真的节开界比很棒:它做了很多很酷的事情”
(责任编辑:热点)
12+512GB到手3099元 iQOO Neo5下手最佳时机
苹果宣布iPhone 15 Pro Max起售价上涨 但没完全涨 -
在 Linux 中使用 OBS 和 Wayland 进行屏幕录制
海关总署:前10个月煤、天然气进口量价齐升 进口铁矿砂9.33亿吨
下哪种美食绵软香甜,被古人称为“灌香糖”?蚂蚁庄园9.5日答案