发行商 HumbleGames 目前对于在游戏中使用 AI 技术可能出现的发行法律问题变得更加警觉。在接受Game Developer 采访时,商HI使Humble 执行副总裁兼总经理Alan Patmore 解释说,将限公司目前对于避免该技术得版权问题更加谨慎了。行游戏中
Patmore表示:“我认为其中的一部分是考虑如何评估开发人员正在使用的工具,这样我们就不会陷入‘工具提取了数据,商HI使然后突然发现了大量开发人员并不拥有在他们的将限游戏中使用的权利的资源’的情况。”
此外,行游戏中这位高管还补充道,发行人们应该对 AI 工具持谨慎辩证的商HI使态度,因为它们会引发对游戏开发所有权的将限质疑。
几个月前,行游戏中目前最大的发行 PC 端线上数字零售平台 Steam 也表示,将致力于把 AI 生成内容整合至目前该平台的商HI使审核政策当中。
目前 AI 工具开发游戏最大的问题主要是围绕使用资源的版权归属问题,因为 AI 并不是凭空创造东西,而是将许多现有资源融合。这也是为什么在宣布将推进AI 使用时,育碧和引擎开发商 Unity 均表示其资源库将包含自己拥有或购买了版权的内容。
(责任编辑:焦点)
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