顽皮狗游戏总监尼尔(Neil Druckmann)近日接受了《华盛顿邮报》的谈最专访,期间他谈到了电子游戏开发要敢于创意冒险。生还
《最后的生还者2》极富争议的一个场景
他说:“这些年来我学到的就是…当人们对他们所做的东西激情饱满时,他们会尽全力。新关如果不是谈最这样,我现在可能在做《古惑狼17》了。生还
当我在开发《最后的胆创生还者》时,我没有想到它会这么成功。新关我根本没想到这个游戏效果这么好。谈最但事实上我们真的生还做到了。再说一次,胆创我觉得关键在于我们当时正在开发一个我们整个工作室真心喜欢的新关项目。所以当你为《最后的谈最生还者》思考一部续集的时候,我觉得最安全的生还事情就是我们应该再做一个乔尔和艾莉的冒险…
但是,我认为那会让我们的胆创过程失败,我们最终做了我们整个团队真正相信的东西,我对此深感自豪。最终它非常成功。
我一直追求的并不是利润最大化。能再做一次就足够了。作为一名艺术家,你想要触及一定数量的观众……然后,你的业务足够成功,能够增长,雇佣更多的人,然后再做一次。这就是我们现在的处境。”
(责任编辑:知识)
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