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NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪 NVIDIA则要把它们俩融合在一起

2024-06-30 23:23:59 [百科] 来源:避面尹邢网

NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪

作者:上方文Q 商务办公 为了提升渲染画质,性抗GPU显卡厂商们一直在尝试各种技术,锯齿最普遍的融入就是AA抗锯齿,而最有未来的光线当属光线追踪(Ray Tracing),NVIDIA则要把它们俩融合在一起!追踪

为了提升渲染画质,性抗GPU显卡厂商们一直在尝试各种技术,锯齿最普遍的融入就是AA抗锯齿,而最有未来的光线当属光线追踪(Ray Tracing),NVIDIA则要把它们俩融合在一起!追踪

NVIDIA官方公布的性抗一份研究文档中,提到了“适应性时间抗锯齿”(Adaptive Temporal Antialiasing),锯齿简称ATAA,融入也就是光线前时间抗锯齿(TAA)的升级版引入了光线追踪技术,追踪可以克服之前存在的动态场景中抗锯齿效果低下的缺陷。

NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪 NVIDIA则要把它们俩融合在一起

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NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪 NVIDIA则要把它们俩融合在一起

NVIDIA宣称,使用Titan V显卡在虚幻引擎4上的测试结果显示,ATAA技术可以获得媲美8x SSAA超采样抗锯齿的画质效果,同时帧延迟低于33毫秒!

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NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪

不过光线追踪目前还不具备足够高的实用价值,ATAA抗锯齿技术也仅在理论研究阶段,什么时候能走入游戏显卡还没准,反正接下来的GeForce 11系列没戏的。

NVIDIA研究人员同时也强调,微软为DirectX引入的光线追踪DXR API也是极为重要的,但目前仍未有任何GPU显卡支持。GeForce 11系列会吗?

NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪

责任编辑:武晓燕 来源: 快科技 NVIDIA光线抗锯齿

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