《龙之信条2》备受玩家们的信条期待。近日游戏总监伊津野英昭接受《Edge》杂志采访,设计师谈及本作的闭关构思经历,以及创造过程中的天两小故事。
事实证明,夜想有时你只需将一群有创造力的出许人关在一个房间里,惊人的多点作品就会自然出现。伊津野英昭回忆称,信条自己曾与其他卡普空设计师一同前往大阪郊外的设计师私人静修地,进行了为期三天两夜的闭关闭关,并发誓不想出点子就不会离开那地方。天两
在闭关过程中,夜想他们开始着手设计《龙之信条2》,出许并在此基础上勾勒出游戏的多点大体轮廓——设计师希望玩家能体验到的一大堆关键时刻。伊津野英昭说:“我们希望敌人站在桥上时,信条玩家能击碎桥。让物理反应自然而动态地将敌人推进河中,从而战胜他们。”
不过伊津野英昭也坦言,创造过程中充满了混乱。许多点子被设计师的思维过程打散、修改或删除,这是一种自由创作的混乱体验。但正是通过将这些零散的点子组合在一起,整体概念和形态才开始显现出来。
据悉,《龙之信条2》的规模约为原版游戏的四倍,这意味着团队必须做出一些妥协,因为并非每个想法都是可行的。目前《龙之信条2》开发工作仍在积极进行中,玩家们可以期待在未来体验到该作的精彩之处。
(责任编辑:百科)
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