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点击产生水波纹效果,Vue自定义指令20行代码搞定~ 点击产生水波纹效果

2024-07-01 02:10:19 [百科] 来源:避面尹邢网

点击产生水波纹效果,点击代码Vue自定义指令20行代码搞定~

作者:林三心不学挖掘机 开发 前端 思路就是产生,点击了按钮某一处时,水波往按钮dom中插入一个圆dom,纹效这个圆dom是果V搞定相对于按钮去定位的,坐标就是自定(x1,y1),至于(x1,令行y1)要怎么去算呢?其实很简单啊!

前言

大家好,点击代码我是产生林三心,用最通俗易懂的水波话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是纹效进阶的前提是我的初心~

最近在看一些组件库的时候,发现他们有一种效果还挺好看的果V搞定,就是自定点击会有水波效果~

点击产生水波纹效果,Vue自定义指令20行代码搞定~ 点击产生水波纹效果

图片图片

点击产生水波纹效果,Vue自定义指令20行代码搞定~ 点击产生水波纹效果

所以就想写一个 Vue 的自定义指令指令来实现这个效果:v-ripple

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使用方式是这样的:

<Button v-ripple>我是一个按钮</Button>

实现思路

思路就是,点击了按钮某一处时,令行往按钮dom中插入一个圆dom,点击代码这个圆dom是相对于按钮去定位的,坐标就是(x1,y1),至于(x1,y1)要怎么去算呢?其实很简单啊

1、先算出鼠标点击相对于按钮的坐标(x,y)

2、(x-半径,y-半径) -> (x1,y1)

至于(x,y)要怎么算?也很简单啊(用到getBoundingClientRect)

1、算出鼠标点击的全局坐标

2、算出按钮的全局坐标

3、鼠标按钮坐标减去按钮坐标,就能得到(x,y)

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开始实现

首先我们准备好基础的样式

// ripple.less#ripple {   position: absolute;  pointer-events: none;  background-color: rgb(30 184 245 / 70%);  border-radius: 50%;  transform: scale(0);  animation: ripple 600ms linear;}@keyframes ripple {   to {     opacity: 0;    transform: scale(4);  }}

接着就开始开发自定义指令了,我们要注意一件事,在插入圆dom之前,要删除圆dom,这样才能确保只有一个圆dom

import './ripple.less';import type {  Directive } from 'vue';export const RIPPLE_NAME = 'ripple';const createRipple = (el: HTMLElement, e: MouseEvent) => {   // 设置按钮overflow  el.style.overflow = 'hidden';  // 获取按钮的长宽  const {  clientWidth, clientHeight } = el;  // 算出直径  const diameter = Math.ceil(Math.sqrt(clientWidth ** 2 + clientHeight ** 2));  // 算出半径  const radius = diameter / 2;  // 获取按钮的全局坐标  const {  left, top } = el.getBoundingClientRect();  // 设置按钮的定位是relative  const position = el.style.position;  if (!position || position === 'static') {     el.style.position = 'relative';  }  // 获取鼠标点击全局坐标  const {  clientX, clientY } = e;  // 创建一个圆dom  const rippleEle = document.createElement('div');  // 设置唯一标识id  rippleEle.id = RIPPLE_NAME;  // 设置长宽  rippleEle.style.width = rippleEle.style.height = `${ diameter}px`;  rippleEle.style.left = `${ clientX - radius - left}px`;  rippleEle.style.top = `${ clientY - radius - top}px`;  // 插入圆dom  el.appendChild(rippleEle);};const removeRipple = (el: HTMLElement) => {   // 删除圆dom  const rippleEle = el.querySelector(`#${ RIPPLE_NAME}`);  if (rippleEle) {     el.removeChild(rippleEle);  }};export const Ripple: Directive = {   mounted(el: HTMLElement) {     // 绑定点击事件    el.addEventListener('click', e => {       removeRipple(el);      createRipple(el, e);    });  },  unmounted(el: HTMLElement) {     // 组件卸载时记得删了    removeRipple(el);  },};

结语

我是林三心

  • 一个待过小型toG型外包公司、大型外包公司、小公司、潜力型创业公司、大公司的作死型前端选手;
  • 一个偏前端的全干工程师;
  • 一个不正经的掘金作者;
  • 逗比的B站up主;
  • 不帅的小红书博主;
  • 喜欢打铁的篮球菜鸟;
  • 喜欢历史的乏味少年;
  • 喜欢rap的五音不全弱鸡如果你想一起学习前端,一起摸鱼,一起研究简历优化,一起研究面试进步,一起交流历史音乐篮球rap,可以来俺的摸鱼学习群哈哈,点这个,有7000多名前端小伙伴在等着一起学习哦 --> 
责任编辑:武晓燕 来源: 前端之神 水波纹效果vue

(责任编辑:焦点)

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