据《战争机器》系列原设计师透露,战争在他的机器计划构想中,《战争机器4》本应是原本游戏一款第一人称射击游戏。
《战争机器》三部曲本来是成第由Epic Games设计总监Cliff Bleszinski创作的。但从第四部开始,射击《战争机器》系列版权被微软买断,战争并将本作转交加拿大工作室The机器计划 Coalition开发。而Bleszinski在Epic Games的原本游戏职业生涯随之结束,尽管他对第四部游戏的成第设计已经有一定的概念,但此时Epic Games已经在谈版权出售的射击问题了。
在最近的战争播客中,Bleszinski透露他想把《战争机器4》设计为FPS游戏。机器计划在这位参与过《虚幻》系列的原本游戏设计师手中,将《战争机器4》改为FPS显然并不是成第什么天方夜谭。Bleszinski还透露,射击Xbox老大Phil Spencer希望《战争机器》系列在被微软收购之后能加入更多的恐怖元素。
虽然微软在2014年收购这一系列之后并没有立即偏离三部曲的开发模式,但在五年之后,微软确实表现出对这个IP进行深度开发的意愿。他们首先做了一款兼容PC的实时战略在线手游,与手办制造商Funko展开合作,但表现不佳,仅维持18个月就停止服务。
随后,The Coalition又在《战争机器:战略版》中展开实验,而这次的结果要更加成功一些。
只是不知道,如果当初《战争机器4》按照Bleszinski的规划改成FPS游戏的话,如今会发展到怎样的模式。
(责任编辑:休闲)
正商实业(00185.HK)年度纯利跌32.0% 每股基本盈利为人民币7.04分
浙江温州市于7月1日正式运行国库集中支付资金“T+0”清算模式
广西专员办开展涉农贷款增量奖励和定向费用补贴资金审核进行培训
快递黑马遭遇“绊马腿” 通达系抵制极兔速递升级并鼓励全网举报?
力合微(688589.SH)2020年归母净利2782.05万元 基本每股收益0.33元