《罗布乐思》官方在近日发布公告,罗布乐思宣布正在开发一个工具,创作将允许平台的将自建创作者们在他们自己的体验中提供订阅服务,未来可能会成为创作者们通过平台获取收入的内容主要新方式。
《罗布乐思》已经为体验开发者提供了多种收入方式,添加包括在自建内容中或在市场上销售虚拟物品的订阅能力、提供某些内容的选项通行证,以及付费访问体验的罗布乐思门票。然而,创作这些都是将自建一次性付费,罗布乐思公司认为订阅系统能为开发者提供一种“与用户建立经常性经济关系,内容并有可能提高其收入的添加可预测性”的方式。
其他收入方式包括订阅私人服务器、订阅基于参与度的选项支付以及《罗布乐思》的“沉浸式广告”投放收入。
据 The罗布乐思 Verge 报道称,《罗布乐思》开放订阅化还能让其与另一个“元宇宙”体验创作平台 Epic Games 的《堡垒之夜》相抗衡。在《堡垒之夜》中的新系统将根据人们游玩体验的时间等因素来奖励创作者,但不允许创作者在这些体验中直接销售虚拟商品或提供订阅。寻求灵活收入化方式的开发者可能会更愿意选择《罗布乐思》。
目前官方暂未确认何时该功能会上线,同时也没有表明是否会包含防止未成年用户无意间订阅/未经监护人允许时订阅的措施。
在公告中,罗布乐思还表示,在“更远的未来”它认为“在体验中购买现实世界商品的能力”也是可以提供的功能,但具体时间也未提供。
(责任编辑:休闲)
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