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原版《最终幻想7》成功要归功于CG动画 更符合西方玩家口味 成功坂口博信还补充表示

2024-06-28 20:32:48 [百科] 来源:避面尹邢网

《最终幻想7》的原版于创作者坂口博信最近参加了2023年摩纳哥动漫游戏国际会议的一个小组讨论会,在会议上坂口博信探讨了《最终幻想7》在西方大受欢迎的最终原因,他认为这要归功于游戏引入了CG动画,幻想画更这更符合西方玩家的成功审美标准。

原版《最终幻想7》成功要归功于CG动画 更符合西方玩家口味

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《最终幻想7》于1997年在PlayStation上发布,归功该系列之前的符合作品都是像素动画,但在《最终幻想7》中新引入了CG动画。西方坂口博信表示当时在西方玩家群体中,口味他们认为像素艺术和三头身是原版于给小孩子玩的东西,SE想要扩大市场,最终就希望改变动画风格让游戏在西方得到认可。幻想画更

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此外,成功坂口博信还补充表示,归功事实上,符合PlayStation拥有非常特殊的西方硬件,并且与日语有联系,这有助于开发人员掌握它。日本的开发者大多是在主机游戏上磨练自己的技能,虽然从2D到3D的转换需要更多的工作,但这也让过渡变得更容易。

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作为这种转变的回报,《最终幻想7》在北美发售首周销量突破了150万份,收入甚至超过了许多好莱坞大片。

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(责任编辑:休闲)

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