《生化危机4:重制版》将“背叛你的制作制版期待”。
在接受媒体采访时,人表《生化危机4:重制版》制作人平林良章解释开发人员如何跨越忠于原版游戏和为新老粉丝提供令人兴奋的示生内容之间的界限。
“我们希望游戏既新鲜又熟悉。化危我们的机重将背目标是以尽可能最好的方式‘背叛’你的期望,同时当然尊重原始游戏的期待感觉。”
我们已经从迄今为止发布的预告片中了解到,《生化危机4:重制版》抛弃了原版的人表一些关键设计元素以适应更现代的公式,但平林良章强调了为保留原版游戏的示生精神所做的工作。
“操控方面就类似《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》,化危最重要的机重将背是我们通过从头开始组装关卡设计和敌人行为等元素来重现原版的感觉。经过大量试验和错误地获得平衡,期待就像原始游戏的制作制版情况一样。”
平林良章表示,人表里昂和阿什莉的示生部分已经经过重新设计,将“更具吸引力”。这些片段是《生化危机4》中受到普遍批评的少数几个方面之一,因此很高兴看到卡普空正在努力让它们更受粉丝欢迎。
“虽然在游戏中控制双人的部分与只控制里昂有所不同,但我认为我们已经实现了目标,让阿什莉成为一个更有说服力的独立角色,玩家会享受到这些部分。”
至于平林良章所说的“背叛”玩家的期待到底是什么意思,我们恐怕就只能等到3月24日游戏发售才会知道了。
(责任编辑:探索)
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