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这也能考虑到?TCP 有点牛 就直接 RST 给服务端

2024-06-26 08:54:45 [百科] 来源:避面尹邢网

这也能考虑到?TCP 有点牛

作者:小林coding 网络 网络管理 当处于 SYN_SENT 状态连接的也能有点客户端,在收到不符合期望的考虑 SYN-ACK 报文时,就直接 RST 给服务端,也能有点干掉服务端的考虑旧连接,这样客户端的也能有点新连接才能快速建立。

大家好,考虑我是也能有点小林。

我在网站看到一位老哥问了个问题。考虑

这也能考虑到?TCP 有点牛 就直接 RST 给服务端

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这也能考虑到?TCP 有点牛 就直接 RST 给服务端

简单点说,也能有点为什么在 TCP 三次握手过程中,考虑如果客户端收到的也能有点 SYN-ACK 报文的确认号不符合预期的话,为什么是考虑回 RST,而不是也能有点丢弃呢?

这也能考虑到?TCP 有点牛 就直接 RST 给服务端

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我说回 RST 就回 RST 吗?

当然不是,我也是考虑看 RFC 标准确认过。

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我来先描述下这个场景吧:

  • 客户端向服务端发送 SYN 报文(seq=100),也能有点但是网络中有个不速之客,一个历史的 SYN 报文(seq=90)先抵达服务端;
  • 服务端收到历史的 SYN 报文,就会对此 SYN 报文做了确认,回了 SYN-ACK 报文,确认号为 90+1;
  • 客户端收到 SYN-ACK 报文后,诶发现不对劲,他明明发的是 SYN 报文(seq=100),按道理 SYN-ACK 报文中的确认号是 100+1,可现在收到的确认号为 90+1 的 SYN-ACK 报文,所以礼貌地回了 RST 给服务端;
  • 服务端收到 RST 报文后,服务端就断开处于 SYN_RECEVIED 状态的连接;
  • 最后正常的  SYN 报文(seq=100)终于抵达了服务端,经过三次握手后,双方的 TCP 连接都建立完成。

上面这个过程,就是 TCP 三次握手防止历史连接建立的过程,之所以 TCP 需要三次握手,首要原因是为了防止旧的重复连接初始化造成混乱,其次原因是可靠的同步双方的序列号。

那为什么要设计成,当客户端收到不符合期望的 SYN-ACK 报文,是回 RST,而不是丢弃呢?

现在我们来假设是丢弃处理,看看会发生什么?

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可以看到,当处于 SYN_SENT 状态连接的客户端收到不符合期望的 SYN-ACK 报文时,如果选择的处理是「丢弃」,那么双方都会触发超时重传,直到达到最大的重传次数才会进入 CLOSE 状态,这个过程需要持续 10-20 秒。

从客户端的角度看,就是迟迟与服务端建立不来连接,因为服务端这边已经存在一个相同四元组的旧连接,如果不把服务端这个连接干掉,那么是无法确认客户端新的连接(SEQ=100),因为非 LISTEN 状态下,如果收到 SYN,都是回 challenge ack,这个 ack 并不是对收到 SYN 报做确认,而是继续回复上一次已发送 ACK。

是不是有种服务端的旧连接(SEQ=90)占着茅坑不拉屎的感觉?

所以啊,干掉服务端的旧连接的工作,就交给了客户端来做了。

当处于 SYN_SENT 状态连接的客户端,在收到不符合期望的 SYN-ACK 报文时,就直接 RST 给服务端,干掉服务端的旧连接,这样客户端的新连接才能快速建立。

怎么样,TCP 处处是细节啊!

责任编辑:武晓燕 来源: 小林coding TCP客户端RST

(责任编辑:知识)

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